EV LAB 期望值實驗室
對照資料表

娛樂城優惠類型對照

十種常見優惠換成同一把尺:每拿 1 元紅利要打多少流水、遊戲 RTP 要多高才打得平。

10 / 10 列

娛樂城優惠類型對照:10 種紅利的流水倍數與期望值。點欄位標題可排序。
首存紅利 看條件 96.7% 30倍 15倍 存款+紅利 遊戲權重與提領上限
二存 / 三存紅利 通常為負 98.1% 52倍 12倍 存款+紅利 是否與首存共用稽核
每日簽到金 通常為正 95.0% 20倍 20倍 只算紅利 稽核期限(常常只有 24 小時)
免費旋轉 看條件 96.0% 25倍 25倍 中獎金額 中獎金額上限與指定機台 RTP
返水 / 回水 通常為正 0% 0倍 0倍 無 水位級距與是否需再稽核
首存不輸保險 通常為正 0% 1倍 1倍 退回金額 退回的是現金還是紅利、退回上限
推薦好友獎金 看條件 96.7% 30倍 30倍 只算紅利 被推薦人的入金與流水門檻
VIP 升級禮金 通常為正 90.0% 10倍 10倍 只算紅利 等級維持條件與降級規則
綁定 / 驗證獎金 看條件 96.0% 25倍 25倍 只算紅利 稽核期限與最低提領門檻
體育專屬紅利 通常為負 97.1% 34.7倍 8倍 存款+紅利 最低賠率限制(常見 1.5 以上)

倍數與基準是市場常見值,不是任何特定平台的公告數字。有效倍數用存款 1,000 元算:首存送 100%、二存送 30%、體育紅利送 30%, 其餘類型的有效倍數跟紅利比例無關。打平所需 RTP 由 優惠 EV 判定器 的同一套算式算出,假設遊戲權重 100%; 權重打折時,有效倍數要再除以權重。

長期期望值必為負,本站不提供任何提高勝率的方法。

欄位定義

期望值傾向
依「打平所需 RTP」分:95% 以下為通常為正,95% 到 97% 為看條件(取決於你玩的機台),高於 97% 為通常為負——一般老虎機的 RTP 落在 94% 到 97%。
打平所需 RTP
1 − 1 ÷ 有效倍數。遊戲 RTP 高於這個數字,紅利才抵得過完成流水的期望損失;0 代表玩什麼都不會虧掉紅利。假設遊戲權重 100%。
有效倍數
要打的投注量 ÷ 拿到手的紅利,也就是每 1 元紅利要打幾元流水。它把倍數、計算基準與紅利比例合成一個數字,不同類型的優惠才比得起來。
典型流水倍數
市場上最常見的區間中位數。0 代表不需要稽核。
計算基準
同樣的倍數,基準是「存款+紅利」時要打的量是「只算紅利」的兩倍以上。

把每一種優惠換成同一個數字

「首存送 100%、15 倍流水」跟「二存送 30%、12 倍流水」哪個划算?倍數看起來是前者高,答案卻相反。

要比較,先把每一種優惠換成有效倍數:要打的投注量 ÷ 拿到手的紅利。

  • 首存存 1,000 送 1,000,15 倍、基準是存款+紅利:要打 2,000 × 15 = 30,000 元,有效倍數 30,000 ÷ 1,000 = 30。
  • 二存存 1,000 送 300,12 倍、基準是存款+紅利:要打 1,300 × 12 = 15,600 元,有效倍數 15,600 ÷ 300 = 52。

二存的倍數比較低,但每拿 1 元紅利要打的流水是首存的 1.7 倍。原因在計算基準:存款那 1,000 元也要乘上 12 倍,而它不是送你的。

有效倍數乘上莊家優勢,就是每 1 元紅利的期望損失。RTP 96% 的老虎機,莊家優勢 4%:有效倍數 25 的時候期望損失剛好等於紅利,低於 25 才是正的。換成一般式:

打平所需 RTP = 1 − 1 ÷ 有效倍數

有效倍數 30 要 RTP 96.7%,52 要 98.1%。一般老虎機的 RTP 落在 94% 到 97%,98% 以上的幾乎都是權重被打折的桌遊。

每 100 元紅利實際值多少

用 RTP 96%、權重 100% 算,每拿 100 元紅利,扣掉完成流水的期望損失之後平均是多少(正的代表紅利抵得過流水的代價):

  • VIP 升級禮金(有效倍數 10):+60 元
  • 每日簽到金(20):+20 元
  • 免費旋轉的中獎金額、綁定獎金(25):0 元,剛好打平
  • 首存紅利、推薦好友獎金(30):−20 元
  • 體育專屬紅利(34.7,用賠率 1.90 兩邊盤的莊家優勢 5% 算):−73 元
  • 二存 / 三存紅利(52):−108 元,期望損失 208 元,是紅利本身的兩倍多

另外兩種不在這把尺上。返水不用打流水,退回來的錢直接從莊家優勢裡扣,用 返水計算機 算。不輸保險只在你把存款輸完時才發,退回的若是 1 倍流水的紅利,那 100 元平均值 96 元;退的若是 15 倍的紅利,就跟首存紅利一樣要重算。

這張清單的排序跟紅利的金額大小剛好無關:金額最大的首存紅利排在中間,金額最小的簽到金反而是正的。

金額大小幾乎沒有參考價值

「首存送 200%」比「首存送 50%」好嗎?不一定,而且常常相反。

存 1,000 元,200% 搭 30 倍、基準含存款:紅利 2,000 元,要打 3,000 × 30 = 90,000 元,有效倍數 45,期望值 −1,600 元。50% 搭 8 倍、只算紅利:紅利 500 元,要打 4,000 元,有效倍數 8,期望值 +340 元。紅利小四倍的那一個,期望值反而是正的。

所以看到大數字時,該問的不是「有多少」,而是「每 1 元要打多少」。這張表把有效倍數放在倍數旁邊,就是為了讓這兩件事同時被看到。

權重會把有效倍數放大

上面的數字都假設遊戲權重 100%。權重打折時,有效倍數要再除以權重:權重 20% 的百家樂,首存紅利的有效倍數從 30 變成 150。

百家樂押莊的莊家優勢只有 1.06%,看起來比老虎機的 4% 低很多,但乘上 150 倍:每 100 元紅利平均是 −59 元,打平要 RTP 99.3%。低優勢的遊戲權重通常也低,算下來不但沒省,還比老虎機貴。把權重填進 流水倍數計算機,它會算出打折之後實際要打的投注量。

幾個容易被漏掉的欄位

  • 免費旋轉的指定機台。免旋通常綁定某幾款遊戲,而那些遊戲的 RTP 不一定高。它的有效倍數 25 剛好在 RTP 96% 的打平點上,指定機台只要低一點就翻負,中獎金額上限也常常存在。
  • 不輸保險退的是什麼。退現金跟退紅利差非常多:前者可直接提領,後者要再打一輪流水,有效倍數就從 1 變成那一輪的倍數。
  • 體育紅利的最低賠率。常見要求單注賠率 1.5 以上,這會排除掉大部分低風險注單,實際成本比表面的倍數高。
  • 每日活動的期限。簽到金的期望值雖然是正的,但多數只有 24 小時,時間壓力會讓人加大單注,而那會顯著提高中途資金歸零的機率。

怎麼用這張表

當成一份「該問什麼」的清單,不是排行榜。

1. 找到你正要領的那一種優惠,看最後一欄。 2. 到平台條款裡把那個欄位、實際倍數與計算基準查出來。 3. 連同你要玩的遊戲 RTP 與權重,一起帶進 優惠 EV 判定器,它會算出這一筆的有效倍數對應的期望值與打平 RTP。 4. 條款整體嚴不嚴,用 優惠條款檢核 跑一遍。

這張表不會告訴你哪一家的優惠比較好——那種資訊寫完就開始過期。它告訴你的是每一種優惠的結構性弱點在哪裡,那個不會過期。

常見問題

有效倍數 25 是怎麼來的?

RTP 96% 代表每投注 1 元平均虧 0.04 元。每拿 1 元紅利要打 25 元流水時,期望損失是 25 × 0.04 = 1 元,剛好等於紅利。有效倍數低於 25 才是正的;遊戲 RTP 換成 97%,打平點就變成 1 ÷ 0.03 ≈ 33。

為什麼返水的流水倍數是 0?

因為返水本身通常不需要再稽核,拿到就能提領。但這一點各家不同:部分平台把返水當成紅利處理,仍需完成流水。那會讓它的有效倍數不再是 0,要在條款裡確認。

「期望值傾向」是怎麼判定的?

看打平所需 RTP:95% 以下為通常為正,95% 到 97% 為看條件,高於 97% 為通常為負。它是用該類優惠的常見倍數與基準算出來的,不是對特定優惠的結論——換一組條件就可能翻面,所以要把你那一筆的數字帶進計算機。

首存 200% 的優惠值得拿嗎?

要看倍數與基準。存 1,000 送 2,000、30 倍含存款,有效倍數是 45,RTP 96% 下期望值 −1,600 元;比例高通常伴隨更高的稽核倍數,兩者要一起算。用 優惠 EV 判定器 把實際數字帶進去,比記任何規則都可靠。

免費旋轉為什麼傾向是「看條件」?

因為它的有效倍數 25 剛好落在 RTP 96% 的打平點,變數又特別多:指定機台的 RTP、中獎金額上限、以及對中獎金額(而非旋轉價值)計算的流水倍數。三者任何一個不利,期望值就會翻負。

有沒有哪一種優惠一定不要拿?

沒有絕對的。如果你本來就打算投注那個量,多數優惠仍然比不拿好——紅利是白拿的,期望損失是你反正都會付的。真正的問題是優惠會不會讓你玩得比原本打算的更多。

資料來源

資料最後檢查: |每個工具都公開完整算式與假設條件,你可以自己驗算。若算式有誤請來信 service@evlab.tw,更正會標註日期。
本頁表格的數字以 CC BY 4.0 授權:可以轉載、改作與商業使用,請註明出處「期望值實驗室」並附上本頁網址。

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