老虎機波動度模擬器
跑一千二百次模擬,看這筆資金撐不撐得完,以及會怎麼撐。
長期期望值必為負,本站不提供任何提高勝率的方法。
算式
每一次模擬:
資金 ← 起始資金
重複 n 次:
資金 ← 資金 − 押注
資金 ← 資金 + 押注 × 這一轉的回報倍數
資金 < 押注 → 這次模擬提前結束(撐不完)
回報倍數依三段式賠付模型抽樣:
機率 jackpot → 大獎倍數
機率 hit → 小獎倍數
其餘 → 0
撐不完的機率 = 提前結束的次數 ÷ 1,200
另外 17 台計算機的算式列在公式總覽; 每一條算式怎麼驗、發現錯誤怎麼更正,寫在算式與更正政策。
以預設值為例
- 撐不完的機率
- 0.1%
- 結束時的中位數資金
- 2,025元
- 最差的一成低於
- 1,109元
- 最好的一成高於
- 13,423元
起始資金 5,000 元、每次押 20 元、轉 500 次、RTP 96%、中波動:撐不完的機率只有 0.1%,聽起來很安全。但結束時的中位數資金是 2,025 元,不到起始資金的一半;最差的一成低於 1,109 元,最好的一成高於 13,423 元。撐得完跟沒虧是兩件事。
計算假設
- 賠付用本站的三段式簡化模型(小獎、大獎、沒中),與 RTP 期望值試算 共用同一份定義。真實機台有幾十種賠付分支,模擬結果是量級參考,不是特定機台的預測。
- 模型經過校正,長期返還率等於你填的 RTP。三個波動度檔位只改變離散程度,不改變期望值。
- 亂數使用固定種子,所以同樣的輸入永遠得到同樣的曲線。這是為了讓你能比較不同參數,不是因為結果是預先算好的。
- 假設整段過程押注金額不變、不追加資金、不中途換遊戲。真實情況通常會加碼,而加碼會顯著提高撐不完的機率。
- 沒有計入返水與優惠。
為什麼要模擬
因為期望值算不出「我這筆錢會不會先沒了」。
期望值告訴你長期平均少多少,標準差告訴你結果散多開,但兩者都假設你能一直玩下去。實際上資金是有限的,一旦不夠押下一注,遊戲就結束了——不管理論上的長期平均是多少。
這件事沒有簡單的公式可以算(老虎機的賠付分布太不規則),所以直接模擬:跑一千二百次完整的遊戲過程,數一數有幾次撐不完。
圖在說什麼
深色的區間是中間一半的結果落點:任何時刻,有四分之一的模擬在區間上方,四分之一在下方。
亮線是中位數——一半的模擬在它上面,一半在下面。注意它幾乎總是往下走,而且比你的起始資金(虛線)掉得快。
這裡刻意畫中間一半而不是中間八成,因為畫到第 90 百分位時,圖會在「第一批模擬中到大獎」的那個位置跳出一道斷崖,整張圖的尺度被拉到中位數的好幾倍,反而什麼都看不清楚。最好的一成有多高,右上角的數字欄有寫。
最值得看的是區間的形狀。低波動時它是一條收窄的帶子,穩定往下;高波動時它會張得很開,而且中位數掉得比平均值快很多。那個落差就是「多數人的體驗比平均值更差」的來源:少數幾次大獎把平均拉起來,但你不太可能是那少數。
中位數與平均值的分歧
這是高波動遊戲最反直覺的地方。
RTP 96% 的機台,平均而言每投注 100 元回來 96 元。但如果 RTP 有一半以上來自極罕見的大獎,那麼典型的一場遊戲會比 96% 差很多——因為典型的一場遊戲根本沒中大獎。
模擬會把這件事直接畫出來:把波動度從低調到高,期望值不變,但中位數結果會明顯下降。平均值被少數幸運場次撐著,中位數才是多數人實際會遇到的。
常見誤解
常見說法撐不完的機率高,就表示資金太少。
實際上也可能是押注太大。決定的是「資金等於幾注」這個比值,不是資金的絕對數字。500 元押 5 元跟 5,000 元押 50 元的風險完全一樣。
常見說法撐完了就代表沒虧。
實際上撐完只表示資金沒歸零。中位數那一欄才是結束時大概剩多少,它幾乎一定低於起始資金。
常見說法模擬跑出好結果,代表這個玩法可行。
實際上模擬呈現的是分布,不是預測。看的應該是「有多少比例的結果可以接受」,不是「最好的那條線長怎樣」。
常見說法高波動比較刺激,但風險跟低波動差不多。
實際上同樣的資金與押注,高波動的撐不完機率明顯更高。刺激的代價就是提前出局的機率。
拿它來調參數
這個工具最實際的用法是反過來用:先決定你能接受多高的「撐不完機率」,再回頭調押注金額。
一般來說,把押注壓到資金的 0.5% 以下(也就是資金至少是單注的 200 倍),中低波動的機台撐完幾百轉的機率會相當高。高波動機台則需要更寬的比例。
要直接算出建議的單注上限,用 停損停利設定器,它用同一個模型反推。
常見問題
為什麼每次算出來的結果都一樣?
因為亂數用的是固定種子。這是刻意的:不然每動一下滑桿,圖就會因為亂數重跑而自己抖動,你會分不清變化是來自參數還是雜訊。
一千二百次夠嗎?
對於「撐不完的機率」這種量級的估計是夠的,誤差大約在一個百分點附近。要更精確的話需要更多次,但那會讓拖動滑桿時的即時計算變慢,不划算。
為什麼模擬結果比期望值算出來的差?
因為中位數低於平均值。高波動遊戲的期望值有很大一部分來自極罕見的大獎,多數模擬場次沒有遇到,所以典型結果比平均差。這不是模擬的偏誤,是真實的性質。
資金剩下不到一注算破產嗎?
在這個模擬裡算。押不下去就等於這場結束了,剩下的零頭不影響結論。
這個模型跟真實機台差多少?
結構上簡化很多——真實機台有免費旋轉、連線倍數、購買特色等機制。但在「資金能撐多久」這個問題上,決定性的參數就是中獎頻率與大獎佔比,這兩個模型都有抓到。當量級參考可以,當特定遊戲的預測不行。
資料來源
- Monte Carlo method模擬方法的原理
- Risk of ruin破產風險的定義
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